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Vektoren und Matrizen Drucken
Mathematik - Operations Research
 

1 Vektoren und Matrizen

1.1 Vergleichsoperationen, Addition und Subtraktion

  • Matrix = rechteckiges Zahlenschema
  • Bezeichnung mit lateinischen Großbuchstaben
    Image
  • Elemente der Matrix werden in Kleinbuchstaben angeben
    ->a12= das Element der Matrix, was in der 1. Spalte in der 2. Zeile steht
  • Typ der Matrix: m x n (Spalten x Zeilen)
  • Rechenoperationen mit Matrizen:
    • Vergleich von Matrizen:
      • Gleicher Typ erforderlich
      • Gleiche Matrizen stimmen elementweise überein
        A=B -> aij=bij Image
      • A<B, wenn aij<bijimage004
      • A>B analog
      • A<=B, wenn aij<=bijimage004
      • A>=B analog
      • ->es wird deutlich, dass z.T. keine klare Größenrelationsangabe möglich ist, sondern nur die Angabe, dass zwei Matrizen ungleich sind
    • Addition und Subtraktion
      • Gleicher Typ erforderlich
      • A=(aij) und B=(bij) Typ: m x n
      • C= A+B ->cij= aij + bij image004
      • Subtraktion analog
    • Multiplikation mit einem Skalar
      • Spezialfall der Addition: C= A+A+A = k * A
        ->cij = k*aij image004
      • allgemein: D= Image
    • Es gelten folgende Rechenregeln:
      • A+B = B+A (Kommutativgesetz)
      • A+0 = A (0=Nullmatrix Image)
      • A+B+C = (A+B)+C = A+(B+C) (Assoziativgesetz)
      • a*(A+B) = aA+aB und (a+b)*A = aA+bA (Distributivgesetz)
      • A-B = A+ (-1)B

Beispiel:

Image

1.2 Multiplikation von Matrizen

  • Grundprinzip der Multiplikation: Zeile mal Spalte!!!
  • Matrix mal Spaltenvektor (Spaltenvektor ist ein vertikaler Vektor!)
    • b= Ergebnisvektor
    • A= Matrix (Typ m x n)
    • x=Spaltenvektor mit n Zeilen
    • Imagemit Image
    • z.B. b3 bei einer 3 x 3 Matrix A setzt sich zusammen aus: b3=a31*x1+a32*x2+a33*x3
    • Die Summe der Zeile eines Vektors erhält man durch Multiplikation mit dem Vektor Image
  • Zeilenvektor mal Matrix (Zeilenvektor ist ein horizontaler Vektor)
    • cT=yT * A
    • cT = Zeilenvektor bzw. transponierter Spaltenvektor
    • Imagemit Image
    • Die Summe der Spalte eines Vektors erhält man durch Multiplikation mit dem Vektor Image
    • z.B. c3 bei einer 3 x 3 Matrix A setzt sich zusammen aus: c3=a13*y1+a23*y2+a33*y3
  • Matrix mal Matrix
    • Image
    • cij= i-te Zeile von A * j-te Spalte von B =Image
    • c23 = 2. Zeile von A mit der 3. Spalte von B elementweise verknüpft
      = a21*b13 + a22*b23 + .... +a2n*bn3

1.3 Rechenregeln bei der Multiplikation

  • A*In=A*Im = A mit I=Einheitsvektor (Image)
  • A*0 = 0*A = 0 (0=Nullmatrix)
  • A*(B+C) = AB +AC
  • (A+B)*C = AC +BC
  • A(BC) = (AB)C = ABC
  • Aber: es gilt nicht AB=BA

1.4 Transponierte Matrix

  • AT = transponierte Matrix, d.h. Zeilen und Spalten von A wurden vertauscht
  • Ist die transponierte Matrix gleich der Originalmatrix, dann gilt sie als symmetrische Matrix
  • Beispiel: Image

1.5 Division von Matrizen

  • A-1 = inverse Matrix von A ->gibt es nur für quadratische Matrizen
  • Es gilt: A*A-1=A-1*A=I
  • Gleichung: A*B=C
  • Ermittlung von A: A*B*B-1=C*B-1 (Multiplikation von rechts) ->A=C*B-1
  • Ermittlung von B: A-1*A*B = A-1*C (Multiplikation von links) ->B=A-1*C
  • Bestimmung der inversen Matrix für eine 2x2 Matrix:
    • Image
    • Image
 
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