bankstudent.de
wirtschaftsstudium.online
Startseite
Impressum
News
Links
Startseite
Skripte
Mathematik
Vektoren und Matrizen
Alle Skripte als PDF
Die bankstudent.de BWL-CD Ergänzung
EUR6,50
bestellen
Hauptmenü
Startseite
Impressum
Gästebuch
Shop
BWL CD
BWL CD Ergänzung
Skripte
BWL
Entwicklung der BWL
Grundlagen der BWL
Investition / Finanzierung
Marketing
Materialwirtschaft
Organisation
Personalwesen
Produktionswirtschaft
VWL
Mikroökonomie
Grundlagen der VWL
Geschichte der VWL
Volkswirtschaftliche Gesamtrechnung
Makroökonomie
Geldwesen
Buchführung / Bilanzierung
Grundlagen der Buchführung 1
Grundlagen der Buchführung 2
HGB-Abschluss
Bilanzanalyse
Bankbuchführung
Bankjahresabschluss
Specials
Kosten und Leistungsrechnung
Vollkostenrechnung
Deckungsbeitragsrechnung
Kostenrechnung in Banken
Mathematik
Finanzmathematik
Analysis I und II
Statistik
Wahrscheinlichkeitsrechnung
Operations Research
Recht
Vertragsrecht
Schuldrecht
Handelsrecht
Arbeitsrecht
Steuerlehre
Grundlagen Steuerlehre
Immobilien und Steuern
Bankbetriebslehre
Bankbetriebslehre-weitere
Grundlagen
Grundlagen II
Zahlungsverkehr
Kontoführung
Linkliste
Glossar
Tips für Studenten
Finanzen
Freizeit
Fachliteratur
Login
Benutzername
Passwort
Angemeldet bleiben
Passwort vergessen?
Noch kein Benutzerkonto?
Registrieren
Vektoren und Matrizen
Mathematik
-
Operations Research
1 Vektoren und Matrizen
1.1 Vergleichsoperationen, Addition und Subtraktion
Matrix = rechteckiges Zahlenschema
Bezeichnung mit lateinischen Großbuchstaben
Elemente der Matrix werden in Kleinbuchstaben angeben
->a
12
= das Element der Matrix, was in der 1. Spalte in der 2. Zeile steht
Typ der Matrix: m x n (Spalten x Zeilen)
Rechenoperationen mit Matrizen:
Vergleich von Matrizen:
Gleicher Typ erforderlich
Gleiche Matrizen stimmen elementweise überein
A=B -> a
ij
=b
ij
A<B, wenn a
ij
<b
ij
A>B analog
A<=B, wenn a
ij
<=b
ij
A>=B analog
->es wird deutlich, dass z.T. keine klare Größenrelationsangabe möglich ist, sondern nur die Angabe, dass zwei Matrizen ungleich sind
Addition und Subtraktion
Gleicher Typ erforderlich
A=(a
ij
) und B=(b
ij
) Typ: m x n
C= A+B ->c
ij
= a
ij
+ b
ij
Subtraktion analog
Multiplikation mit einem Skalar
Spezialfall der Addition: C= A+A+A = k * A
->c
ij
= k*a
ij
allgemein: D=
Es gelten folgende Rechenregeln:
A+B = B+A (Kommutativgesetz)
A+0 = A (0=Nullmatrix
)
A+B+C = (A+B)+C = A+(B+C) (Assoziativgesetz)
a*(A+B) = aA+aB und (a+b)*A = aA+bA (Distributivgesetz)
A-B = A+ (-1)B
Beispiel:
1.2 Multiplikation von Matrizen
Grundprinzip der Multiplikation: Zeile mal Spalte!!!
Matrix mal Spaltenvektor
(Spaltenvektor ist ein vertikaler Vektor!)
b= Ergebnisvektor
A= Matrix (Typ m x n)
x=Spaltenvektor mit n Zeilen
mit
z.B. b
3
bei einer 3 x 3 Matrix A setzt sich zusammen aus: b
3
=a
31
*x
1
+a
32
*x
2
+a
33
*x
3
Die Summe der Zeile eines Vektors erhält man durch Multiplikation mit dem Vektor
Zeilenvektor mal Matrix
(Zeilenvektor ist ein horizontaler Vektor)
c
T
=y
T
* A
c
T
= Zeilenvektor bzw. transponierter Spaltenvektor
mit
Die Summe der Spalte eines Vektors erhält man durch Multiplikation mit dem Vektor
z.B. c
3
bei einer 3 x 3 Matrix A setzt sich zusammen aus: c
3
=a
13
*y
1
+a
23
*y
2
+a
33
*y
3
Matrix mal Matrix
c
ij
= i-te Zeile von A * j-te Spalte von B =
c
23
= 2. Zeile von A mit der 3. Spalte von B elementweise verknüpft
= a
21
*b
13
+ a
22
*b
23
+ .... +a
2n
*b
n3
1.3 Rechenregeln bei der Multiplikation
A*I
n
=A*I
m
= A mit I=Einheitsvektor (
)
A*0 = 0*A = 0 (0=Nullmatrix)
A*(B+C) = AB +AC
(A+B)*C = AC +BC
A(BC) = (AB)C = ABC
Aber: es gilt nicht AB=BA
1.4 Transponierte Matrix
A
T
= transponierte Matrix, d.h. Zeilen und Spalten von A wurden vertauscht
Ist die transponierte Matrix gleich der Originalmatrix, dann gilt sie als
symmetrische Matrix
Beispiel:
1.5 Division von Matrizen
A
-1
= inverse Matrix von A ->gibt es nur für quadratische Matrizen
Es gilt: A*A
-1
=A
-1
*A=I
Gleichung: A*B=C
Ermittlung von A: A*B*B
-1
=C*B
-1
(Multiplikation von rechts) ->A=C*B
-1
Ermittlung von B: A
-1
*A*B = A
-1
*C (Multiplikation von links) ->B=A
-1
*C
Bestimmung der inversen Matrix für eine 2x2 Matrix:
< zurück
weiter >
[ Zurück ]